Taller: STEAM para el desarrollo de Proyectos-UATx
Josè Ma. Torres Hdez.
Para fomentar la creatividad, la innovación y el aprendizaje
basado en proyectos, estudiantes de la Licenciatura en
Ingeniería en Sistemas Electrónicos UATx Campus
Apizaquito, participaron en el curso-taller "STEAM para el
desarrollo de proyectos", impartido por el Ing. Kevin
Xelhuantzi Romano, Presidente de la Olimpiada
Latinoamericana de Ciencia y Tecnología.
El taller se llevó a cabo en el marco de la "XXII Semana
Académica de Ingeniería en Sistemas Electrónicos" de la
Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología.
Las y los estudiantes desarrollaron estrategias en ciencia,
tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM) para la
integración de proyectos. Además, abordaron ejemplos
prácticos, como el diseño de un sistema de riego automático,
la creación de un videojuego educativo y el desarrollo de un
prototipo de robot.
La metodología STEAM (Science, Technology, Engineering,
Arts and Mathematics), está enfocada en la resolución de
problemas, a través del cual se hacen preguntas, examinan
objetos, rastrean antecedentes e indagas sobre necesidades.
Mediante el uso de tecnología educativa, robótica y la
metodología STEAM, fomentamos que los alumnos usen la
tecnología como un recurso útil y necesario para el
aprendizaje y la identifiquen como un medio para desarrollar
competencias digitales.
Esta metodología apunta a una formación basada en la
práctica de conocimientos adquiridos relacionados a la
tecnología y la ciencia. De esta manera buscamos que todos
nuestros alumnos desarrollen su máximo potencial para ser
creadores y no solamente consumidores de tecnología.